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スレ立ての際は↑を2行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542357997/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part106【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544477461/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1乙
保守
>>1
スレ建て乙です
>>1おつでござる
>>1
乙
■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)
■総合的攻略サイト
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
■FC版専用攻略サイト
・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
■GBC版専用攻略サイト
・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
・氷の洞窟マップ
(出典 dq3.cocolog-nifty.com)
■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
■中級者以上向け攻略サイト
・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
■職業別ステータス一覧
FC版成長率(○をaに) http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?lu*
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
>>14
ゾーマ城の地下1階は階段しかないのでは地下2階が回転する床のフロアで
>>30
玉座の後ろに隠された階段から行けばご指摘の通りの狭いフロアへと案内されるが、
実は他の場所にもう1ヶ所下り階段が存在するので、そこへ行くとロの字の回廊フロアへ行かれる(宝箱は無い)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント~十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
以上で埋め立て終わり
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。
昨夜は>>1乙でしたね
保守
お疲レーベ
保守
しかし なにもおこらなかった!
消防の頃から自力でRPGクリアしてたのって
マリオとかより三国志とか好きそう
俺は小学生でドラクエ3訳がわからなかったなあ
田舎で全校生徒8人しかいなかった上同性が3人だったからゲームの話をしようもない
ガイアの剣が、その名前の強そう加減に反して
弱すぎる。
あんま強いと火口に投げるのもったいなくなるだろ
サイモン(サマンオサ出身)の使っていた剣という設定を考えたらサマンオサで店売りされてるゾンビキラーよりは強くても良かった
>>37
北の方にある「サイモンの墓」にガイアのつるぎを持っていくとサイモンの亡霊が現れてガイアのつるぎの真の力が開放されるとかなんとか
サイモンバッジも一緒に装備すると会心率が70%まで上がるとかなんとか
サイモンの息子に渡したら打ち直して強化してくれるんだよ
「トンテンカンテンハンマーを~」
>>39
いちおうSFCからはガイアの剣持ってる状態で話しかけると専用セリフも追加されたな
>>39
やっと思い出せた
ドラクエ6か
道具として使うとマグマの効果とか…子供の頃妄想してたなー
逆にあの程度の剣を使って勇名を馳せてたのならかなり強かったとも思える
溶岩に流されてギアガの大穴からアレフガルドに流れ着き、ガイアの鎧に打ち直された?
ガイアの盾やガイアの兜がそれぞれ存在する世界がほかにあるに違いない
保守
子供の頃FCで戦士がずっとガイアの剣装備してて行き詰まってたw
fc3は小学生の頃友達が持ってたけど貸してもらえば良かったな
3は大人になってからsfcで*捨てた
きっと小学生の頃プレイしてたら素晴らしい思い出になったんだろうな…惜しいことしたぜ
>>48
SFCで*捨てるとはマニアックな性癖をおもちで(錯乱)
保守
今でもスーパーファミコン持っててプレイしている奴っているのかな?
昔のゲームやるにしても大抵ダウンロード版だろうな
>>51
先月までロマサガ3やってて
今まさにDQ5を実機でやってる
>>53
すごいなww
セーブデータ消えたりしないの?
>>55
ロマサガ3、FF6→カセットを雑に抜こうが絶対セーブデータが消えない謎システム、スクウェアすげえ
ドラクエ5→カセットの抜き差しで消える可能性あるから常にカセット刺したまま
念のため冒険の書1と3に二ヶ所保存
ちなみに冒険の書2には発売当時のクリアデータが残ってる
ごにょごにょ版
スクエニセールで安くなってたから買ってFC以来のドラクエ3をやってる
一日チョイで船を手に入れたけどこんなにサクサクだったっけ?
昔のイメージからしたらアリアハン脱出に1日かかった気がするんだがなぁ
相変わらず女戦士は好き
(出典 i.imgur.com)
スクエアはセーブデータ壊れても消すプログラム入れてないからかな
SFCは6→5→3→1,2の順に消えやすかったな
トルネコ1は全く消えなかったけど
スクウェアァもエニックスもアスキーのターボファイルに対応さえしていれば問題なかったのにな
RPGの大御所が率先してああいうモノを採用しないと
>>59
ターボファイルってなんだ?
初めて聞いた。
>>60
昔RPGツクールというソフトがあってのぉ・・(中二病シナリオの記憶を思いだし)あああああああああ!!!
>>59
ターボファイルとか高いわセーブに時間はかかるわ、
乾電池式で電池が切れるとセーブが切れるわの使いづらい代物だぞ
カートリッジ内蔵のバックアップの方がずっといいわ
ターボファイルも内蔵バックアップみたいに何もしなくても消えることもあるしな
SFC用メモリーカードみたいな認識でOK
>>61
>>63
そういう便利なものがあったんですね。
了解です。
元々はFC用の外付けの記憶装置なんだけど、対応してる種類が少なすぎてなぁ
SFCに対応していたのは知らなかったが
個人的に、Wizの作品跨ぎで使うモノとしか認識してなかったな
>>63
SFC用のはターボファイルツイン
>>63
SFCの魔装機神LOEの為に用意したなあ
ハード末期は名作が多かった
ウィズとベストプレープロ野球のための機器だったイメージが強いな
SFC後半では第4次スーパーロボット大戦とかそこそこメジャーなところも採用していたが
それでも作品としてはまだまだ認知度は低いうえにやり込みゲームでも無いから印象が薄かった
(第4次なんてデータ飛んでもまたやり直せばいいでしょ?レベルのゲーム)
なんと言ってもダビスタだろう
ダビスタのおかげでターボファイルが一気に普及した
あとウィザードリィとかな。
かなりの人数をセーブできた記憶がある。
あくまで外付けの拡張ストレージが趣旨であって、ドラクエ3のデータの消えやすさは別問題だけどな笑
なんで、あんなに酷かったんだろう。
当時、同じ方式の他のソフトもあったけど、消えるとかなかったけどな。
バグで重大なエラーが起こるよりは消えやすいセーブデータの方がマシって判断じゃない?
保守
ファミコンにフロッピー式のソフトがあったけど
ドラクエでは採用しなかったな
伝承にのみ聞くディスクシステムのこと?
昔は書き換えという500円払うだけでクソゲーを良ゲーに書き換えてくれるシステムがあったんじゃ
安かったのはいいんだけどディスクに不具合が発生しやすかったので・・・
当時の技術的な問題か
うちもディスクシステムは買いそびれたのでツインファミコンが出てからそっちを買ったよ
クリスマスプレゼントだ思い出すなあ
最後はディスクドライブを回転させるベルトがゴムで切れて動かなくなってカセットしか使えなくなった
むしろ良ゲーを*ゲーに書き換えてしまうことの方が多かった
新しいゲームを遊ぼうとすると今所持しているゲームを消すしかないから良作がどんどん消えていった
鬼畜ゲーム
スーパーマリオブラザーズ2
スマターズクラブで堀井が「Ⅲはセーブデータ一つにすればOPも削除イベントも入ったけど」みたいに言ってたが
ターボファイル対応してればセーブ一つでも問題無かったのに
まぁOPやイベント追加したらかえって蛇足だと言われかねんが
>>80
最初から入っていたらたぶん蛇足とは言われなかったと思う
>>80
そのエロいクラブはさておき
SRAM削ってなんで増やせるんだろうな
ほしゅ
保守
なんでターボファイルor内蔵バックアップで考えてるん?あたまわる
ターボファイル+内臓バックアップだろ?これが内蔵バックアップのみよりデータ維持に有力なのは言うまでもない
ターボファイルってのは、普段のセーブは内蔵バックアップで行って、ここぞという時に複数のデータを別枠に保存しくなったときにのみ使えばいい
毎回ターボファイルにセーブ&ロードするもんでもないぞ?これならセーブ&ロードの時間なんて気にならんだろ
ターボファイルの電池交換なんて当然のようにできるぞ、FC版のもSFC版のも
外部記憶装置ならいくらでも複製できるのも利点
ターボファイル自体が壊れる可能性などもあるがそんなことまで言及しだしたらキリがない
ただ一つ言えることは、内臓バックアップのみよりは内蔵バックアップ+外部記憶装置のほうが信頼できるに決まっているということ
まぁ強いて欠点をあげるならばターボファイル採用によるコストがかかって、その分ソフトの値段に上乗せされる可能性くらいか
外部記憶はたまーに更新するくらいでいいんだよね
それでもソフトの内臓電池のみよりはずっと信頼できる
戦士なんてカスだと思ってたけど元盗賊戦士が意外と強い
雷神の剣や稲妻の剣振ってくれるから雑魚戦がサクサク進む
SRAMの容量減らした分のコストをROM容量を増やすのに使うという理屈はあるだろ
現実的にはどうだかなという感じだが
ぼうけんのしょをうつす、どのぼうけんのしょに、とかのプログラムはカットできるよね。
保守
現実世界の各地域にまつわるイベントを追加したのをプレイしてみたい
ジパング左の祠宿屋のイベントは難癖付けたり嘘ついたりしてきて鬱陶しそう
料金クソ高くなかった?
あそこは足元見てるんだろうなってのがわかるわ
ジパングのオロチ騒動から逃げてきた人からふんだくろうとしてる感凄い
あの国そのもの
ぼったくり宿屋
PS4のダウンロードして久しぶりにドラクエ3プレイしてるんだが、sfc版と比べると劣化は目立つがスゴロク無しでアイテム手にはいるのは楽だね。まあスゴロク有った方が楽だけど(笑)
FC版で魔法職Lv40から物理職に転職するとMPが100ちょっとしか残らないんだが、これで我慢するしかないのか
Lv40からMPを増やすためだけに経験値を稼ぐ作業がダルすぎる
Lv99まで上げたとしても転職したらMP200前後だし、たった100しか上がらない
>>98
FC版の物理職(戦武商遊)はレベルアップしても最大MPが一切上がらないので前職の最大MPの半分で我慢するしかないです
非力な筈の呪文職が物理も強くなれる事へのバランス調整みたいなものかと
バイキルトとスクルトを使えるとか補助を中心にして使うなら最大MPは低くても一応なんとかなるし攻撃呪文は物理や雷神の剣等で代用
(一応前職の段階で最大MPを800近くまで上げることは可能だけどステータス吟味がシビアすぎて現実的じゃない)
・魔法使いの呪文を覚えた戦士(バイキルトと相性が良い)
・僧侶の呪文を覚えた武闘家(先攻ベホマラー)
この辺りは転職の例としてよく挙げられると思う
逆に元魔の武闘家に先攻バイキルト、元僧の戦士に後攻ベホマ、と仲間との連携を重視した選択肢もある
僧魔どっちか片方だけの呪文覚える場合は戦士と武闘家との相性を考えるのが楽しい
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